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聴くと、聞こえる
五感のうち、「視聴覚」として
一緒に語られることの多い「目」と「耳」。
VRやMRなど、華やかで表現方法が豊富な
「視覚体験」と比べ、
音を聞く「聴覚体験」には
まだまだ開拓の余地がある、と思います。
ハイレゾや立体音響などの技術も進化し、
「録音された音」を聴くためのアイテムは多くありますが
「今、ここにある音」をよりよく聞くための
デバイスは多くありません。
ライブハウスの音響設備がどんなに豪華であっても、
歌姫とよばれるアーティストのパフォーマンスが
いくら素晴らしくても、
それも聴くためのインターフェイスである
「耳」と、それをサポートするアイテムは
人類の誕生からこれまで、
あまり進化していないのではないでしょうか。
ただ漠然と周りの音を聞くのではなく、
自分が聴きたい音を意識して聞く、
そのための試作品(プロトタイプを)
いくつか作ってみました。
そろそろ「耳」を、「聴く体験」を
アップデートしましょう。
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折り紙をモチーフにデザインされ、
シートを折ることで立体的になります。
あなたの「聴く」意識を高め、
耳の感覚を研ぎ澄ますアクセサリーです。「KIKIMIMI」公式サイトはこちら
CDをモチーフにした「紙」を
丸くくり抜き、メガホン状に留めることで
完成するカジュアルな集音グッズ。
身体の動きや周りの音にあわせて
LEDが点滅する、集音機能付きの
ライブ演出ガジェットです。
アーティストのパフォーマンスに
あわせた演出などが可能です。
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未来に、耳を澄ます
もし「耳にかけるメガネ」があれば。
老眼鏡のように、手軽に聞こえ方を補聴する。
サングラスのように、ファッションとして耳を着飾る。
VRゴーグルのように、現実には聞こえない音を聞かせる。
「耳を補聴するアクセサリー」は、
日常生活において「耳を澄ます」ことを敏感にします。
音楽、映画、スホ゜ーツなどの臨場感を豊かにし、
大切な人とのコミュニケーションのあり方も変えてくれます。
その新たな耳のフ゜ラットフォームは、
将来的にIoT化して様々な機能を拡張するて゛しょう。
このフ゜ロシ゛ェクトを通し゛て、改めて 「耳」という感覚器官の
テ゛サ゛インと機能をアッフ゜テ゛ートて゛きたらと思います。
そんな想いから、様々なプロトタイプを作り、
実証実験を行っているのが「PlayEar」プロジェクトです。
UNNeutralと、インターフェイスをつくる会社「HYGE Interface」を主体に
音響メーカー、素材メーカー、アーティスト…
ご一緒に、新しい聴覚体験の拡張を追求していきましょう。
様々な分野のパートナーと協力して
聴く体験を刷新する新しいフ゜ロタ゛クトの可能性を目指しています。
こ゛一緒に、聴覚体験の拡張を追求していきましょう。
![](./object.fbf5098c.png)